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Küchenrückwand Motiv 0137

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Description

Küchenrückwand Motiv 0137Was ist eine Kchenrckwand? Ihre Kchenrckwand wird gefertigt aus einer 3mm starken Aluminiumverbundplatte oder kratzfesten Acrylglasplatte. Eine Alu Verbundplatte besteht aus zwei Aluminiumschichten und einem Polyethylenkern die unsere Kchenrckwnde besonders stabil und wasserdicht machen. Unsere kratzfeste Acrylglasplatte stellt die hochwertigste Verarbeitung fr Kchenrckwnde dar. Acrylglas hnelt optisch echtem Glas, lsst sich jedoch nachtrglich noch

Was ist eine Küchenrückwand?
Ihre Küchenrückwand wird gefertigt aus einer 3mm starken Aluminiumverbundplatte oder kratzfesten Acrylglasplatte. Eine Alu-Verbundplatte besteht aus zwei Aluminiumschichten und einem Polyethylenkern die unsere Küchenrückwände besonders stabil und wasserdicht machen. Unsere kratzfeste Acrylglasplatte stellt die hochwertigste Verarbeitung für Küchenrückwände dar. Acrylglas ähnelt optisch echtem Glas, lässt sich jedoch nachträglich noch bearbeiten (Bohrungen / Ausschnitte). Zudem hat es einen noch höheren UV-Schutz als Glas, wodurch Bilder länger gegen UV-Licht geschützt werden. Das Motiv wird von hinten auf die Acrylglasscheibe gedruckt – so ist das Bild bestens gegen Einflüsse von außen geschützt. Acrylglas ist weicher als echtes Glas und muss daher vorsichtiger mit geeigneten Mitteln gereinigt werden. Unser spezielles kratzfestes Acrylglas ist im Gegensatz zu herkömmlichen Acrylgläsern jedoch besonders kratzfest. Raue Schwämme können die Scheibe nicht so leicht verkratzen. Machen Sie sich selbst ein Bild und bestellen Sie ein Muster.

Welche Größen gibt es?
Ihre Küchenrückwand können wir in jeder beliebigen Größe von 10 cm x 10 cm bis 150 cm x 300 cm fertigen. Geben Sie Ihr Wunschmaß einfach in unseren Konfigurator ein, wir fertigen jede Rückwand individuell nach Ihren Vorgaben. Ihr Maß ist hier online nicht möglich oder Sie haben weitere Fragen? Wir freuen uns auf Ihren Anruf oder Ihre E-Mail.

Welcher Ausschnitt des Gesamtmotivs wird gefertigt?
Nach Bestelleingang senden wir Ihnen eine Vorschau des möglichen Ausschnitts zu. Wenn alles stimmt bestätigen Sie uns die Auswahl und Ihre Küchenrückwand geht in Produktion.

Kann ich ein eigenes Motiv fertigen lassen?
Selbstverständlich! Bitte beachten Sie jedoch dass Ihr Motiv eine sehr gute Auflösung haben sollte. Gerne beraten wir Sie dazu.

Kann ich vorab ein Muster bestellen?
Handmuster aller Motive finden Sie in unserem Muster-Bereich oder Sie wählen das Muster direkt in der Konfiguration aus. Wir fertigen alle Muster auf Original Material und im A4 Format um Ihnen eine bestmögliche Vorstellung zu bieten. Probeandrucke eigener Motive können dort ebenfalls bestellt werden.

Wir empfehlen vorab ein Muster zu bestellen aus folgenden Gründen:
- passt unsere Küchenrückwand zu ihren individuellen Reinigungsgewohnheiten?
- gefällt das gewählte Motiv farblich? Durch unterschiedlichen Bildschirmeinstellungen kommt es bei der Darstellung der digitalen Vorschau hier im Shop sowie bei der Druckvorschau per E-Mail zu leichten Farbabweichungen. Das Produktionsbild kann daher farblich abweichen.
- wie ist die Auflösung des Druckes in 1:1?

Unsere A4 Muster bieten wir Ihnen zum Selbstkostenpreis an.

Wie bohre und säge ich richtig?

Vor dem Bohren und Sägen sollten Sie den Bereich mit Kreppband abkleben um Beschädigungen zu vermeiden. Für den Zuschnitt nehmen Sie am besten eine Tauchsäge oder Stichsäge mit möglichst feinem Blatt. Raue Schnittkanten können Sie vorsichtig mit Feile oder Schleifpapier nacharbeiten. Löcher bohren Sie am besten mit einem möglichst feinen Kronbohrer.

Wie messe ich richtig?
Wir empfehlen pro Platte 6mm von der Höhe und 6mm von der Breite abzuziehen damit zu allen Seiten 3mm zum Abdichten mit Silikon bleibt.

Wie montiere ich richtig?
Alle Untergründe sollten glatt und fettfrei sein. Aluverbundplatte: Ziehen Sie VOR Montage der Platte die Schutzfolie auf der Rückseite ab. Acrylglasplatte: Ziehen Sie die Schutzfolie auf der Vorderseite erst NACH der Montage ab. Als Kleber für die Aluverbundplatte empfehlen wir unseren lösemittelfreien Montagekleber den Sie weiter unten beim Zubehör finden. Für unsere Acrylglasplatten empfehlen wir unser Schaumklebeband. Bitte beachten Sie die Anweisungen des Herstellers. Nachdem der Kleber getrocknet und die Platte fest ist können Sie die Fugen mit Silikon abdichten. Hierzu empfehlen wir unser lösemittelfreies Silikon welches Sie ebenfalls weiter unten beim Zubehör finden.

Wie reinige ich richtig?
Verwenden Sie für die Reinigung nur ein weiches Baumwolltuch und sanftes Spülmittel. Alternativ können Sie auch einen Gummiabzieher nutzen. Verwenden Sie keine rauen Schwämme und keine lösemittelhaltigen Reinigungs- oder Scheuermittel.

Wie ist der Ablauf und wie lange dauert die Lieferung?
Nachdem Sie Ihre Küchenrückwand bestellt und bezahlt haben erstellt unsere Grafikabteilung Ihnen eine Vorabansicht des gewählten Motivs, zugeschnitten auf Ihre bestellten Maße und schickt Ihnen diese per E-Mail zu. Stimmen Motivausschnitt und Maße, bestätigen Sie uns diese. Im Anschluss wird Ihre Küchenrückwand in unserer Aachener Manufaktur gefertigt und verpackt. Die Produktionszeit liegt bei etwa 7 Arbeitstagen. Sobald Ihre Küchenrückwand versandbereit ist, erhalten Sie von uns per E-Mail einen Trackinglink zur Sendungsverfolgung. Der Versand dauert in der Regel 2-3 Arbeitstage.

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4.9 ★★★★★
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Product Reviews
S
Verified Purchase
Sarah Sofía Ortiz Campos
Chelsea, US
★★★★★ 1
No recomiendo
Format: Paperback
Muy malo, no vine completo, además se demoró mucho más de lo que decía al momento de comprarlo. Solo aplazaban la fecha de entrega sin consultar cómo afectaba al cliente. Yo tuve que presentar el examen sin el libro, porque no llegó en la fecha que decía al comprarlo y después se cambió 3 veces la fecha, casi cumpliendo el mes.
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Reviewed in the United States on December 30, 2025
Z
Verified Purchase
Znapp
Chelsea, US
★★★★★ 5
An absolute must for everyone dabbling with Unity 6 Game Development
Format: Paperback
Half of this book is about C# (until Chapter 6), and the other half is about actually making games. The book is very well written, and it is everything I needed to get a few problems solved with Unity 6 projects. I love how clearly things are explained, and the only thing I wish for is that I was able to spend more time delving into this while maintaining my financial status...
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Reviewed in the United States on January 3, 2026
C
Christopher West
Bozeman, US
★★★★★ 5
A Seasoned Developer's Fresh Perspective on Game Development
Format: Paperback
Finally, a game dev book that respects your existing programming knowledge As someone who's spent two decades architecting enterprise web applications in C# and ASP.NET, I approached game development with what I thought was a solid foundation. I was wrong—not about C#, but about how differently it's applied in game engines. After five frustrating years of trying to bridge that gap through scattered tutorials and documentation, Harrison Ferrone's eighth edition finally gave me the structured path I needed. What This Book Gets Right for Experienced Developers: The pacing is deceptive. Yes, it starts with programming fundamentals, but don't skip ahead. Ferrone's approach to OOP in the context of Unity's component architecture was revelatory. In web dev, I'd been writing services, repositories, and dependency injection for years. Here, the MonoBehaviour lifecycle and component-based thinking required a genuine mental shift that the book handles exceptionally well in chapters 5-6. Chapter 10's revisit of types and methods isn't redundant—it's strategic. By this point, you've written enough Unity scripts to appreciate why game code patterns differ from traditional enterprise patterns. The discussion of value types vs reference types hits differently when you're optimizing frame rates instead of HTTP response times. The Unity 6 Update Matters: Having struggled with outdated Unity tutorials for years, the Unity 6-specific content is invaluable. The screenshots are comprehensive (full-screen mode can make text small, but the GitHub repo and graphics bundle solve this). More importantly, the code samples reflect current Unity APIs and best practices, not deprecated approaches that still litter Stack Overflow. Where It Shines for Career Transitioners: Chapters 11-13 are worth the price alone. LINQ in Unity isn't just about querying collections—it's about performance considerations I never had to think about in web apps. The coverage of generics, delegates, and events finally connected how Unity's event system relates to patterns I already knew, but in a real-time context where every allocation matters. The serialization chapter (12) bridged my understanding of data persistence from databases and JSON APIs to Unity's PlayerPrefs and ScriptableObjects. This practical grounding is what most tutorials skip. Minor Quibbles: The FPS prototype is solid for learning, but I wish there was more discussion of common anti-patterns experienced developers bring from other domains. I still catch myself over-engineering solutions when Unity's component system offers simpler approaches. Also, while the book touches on performance, those coming from async/await-heavy web development will need supplementary resources on Unity's coroutines and the Job System for more complex scenarios. Bottom Line: If you're a professional developer trying to break into game development, stop collecting random Udemy courses. This book provides the structured progression and context-appropriate examples that respects your intelligence while teaching you to think like a game developer. The C# you know is necessary but not sufficient—Ferrone bridges that gap methodically. After years of false starts, I finally have a working game prototype and, more importantly, the mental models to keep building. That's worth significantly more than the cover price. Disclosure: I received an advance review copy from Packt Publishing. This honest review reflects my genuine experience as a career-changing developer.
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Reviewed in the United States on October 21, 2025
B
Blake Lynch
Los Angeles, US
★★★★★ 5
A Worthy Touchstone for Anyone Who Wants to Master Unity
Format: Paperback
Harrison Ferrone’s Learning C# by Developing Games with Unity 6 is one of the strongest beginner-to-intermediate Unity guides I’ve read: carefully structured, patient in its explanations, and quietly packed with insight about how Unity 6 and C# truly work together. I read the physical edition while sitting in front of a blank Unity project, and the experience felt like having a seasoned sailor point out the currents of a river I’ve been navigating for years. You see the familiar terrain differently. The book’s early decision to spend real time on C# fundamentals is a welcome choice. Most Unity books skip past the language; Harrison slows down, defines concepts, and gives you enough clarity that when you finally enter Unity, you understand why things behave the way they do. Those chapters are dense in the best way: they prep beginners to stand on solid ground and give experienced users a clean, refreshed mental model of the language under the engine. Ferrone’s real strength is his voice. He strikes a balance I rarely see in technical writing: conversational introductions that explain what you’re about to learn and why it matters, followed by crisp, accessible technical walkthroughs. The pacing (explanation → example → implementation) is excellent. And the inclusion of ready-to-use assets removes one of the biggest barriers for new developers who want to understand systems without getting lost creating placeholder art. The book doesn’t talk down to anyone. It makes Unity feel more accessible without flattening its complexity. Beginners will come away with genuine competence; advanced users will appreciate the clear framing of new Unity 6 tools and the subtle recognition of how AI-assisted coding is shaping modern workflows. It’s a guide you can read once for understanding, then keep at your desk as a reference. If you’re a serious hobbyist, a technically inclined beginner, or someone who’s ready to work through your first real project, this is the Unity book I’d hand you first. It bridges concept and execution with clarity and confidence, and it does so with a tone that feels patient, practical, and quietly encouraging. In a space crowded with copy-paste tutorials, Harrison Ferrone has written a Unity 6 guide with real staying power.
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Reviewed in the United States on December 16, 2025
M
Mel
Belleville, US
★★★★★ 4
Pretty good beginner book, very user friendly covers Development and Design
Format: Paperback, Format: Paperback
I enjoy learning Game Dev, but I research books because many authors promise a lot and deliver half or not at all and I have to put the book down. This book was pretty good. I appreciate the author explaining things, and remember he's writing a book for beginners. There's also a good amount of pics in the book, and I dislike a book with no pics. Also, he breaks it down very simply and explains that you're not going to learn the entire Unity ecosystem, but rather a beginner-level understanding to get a person started. I enjoyed this book and will definitely go over particular info again. They have a Discord group and a newsletter with tips and it also goes over Game Design. I was surprised to see this, and maybe it's new to me, and I like the analogy of explaining complex terms. A con of the book is that as it progresses, it starts to come off as advanced in scripting, and I turned to AI for additional explanations. Still, the author did explain in advance that it's about to get more advanced, but that's me going deeper into the meaning and explanations. Other than that, it's a good read that you will go to more than once and has practical info to help you on your Unity journey.
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Reviewed in the United States on December 1, 2025

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