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Anycubic Wash & Cure 3

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Description

Anycubic Wash & Cure 3Der Anycubic Wash & Cure vereinfacht die Nachbearbeitung fr alle, die gerne mit Resin 3D Druck arbeiten. Mit nur wenigen Knopfdrcken bernimmt das Gert sowohl das Reinigen als auch das Aushrten Deiner fertigen Drucke schnell, zuverlssig und komfortabel. Im Vergleich zum Anycubic Wash & Cure 2. 0 bietet der Anycubic Wash & Cure 3 eine um 100 % erhhte Kapazitt des Reinigungskorbs, der nun 3 Liter fasst. Zustzlich wurde das Gesamtvolumen des

Der Anycubic Wash & Cure vereinfacht die Nachbearbeitung für alle, die gerne mit Resin-3D-Druck arbeiten. Mit nur wenigen Knopfdrücken übernimmt das Gerät sowohl das Reinigen als auch das Aushärten Deiner fertigen Drucke – schnell, zuverlässig und komfortabel.

Im Vergleich zum Anycubic Wash & Cure 2.0 bietet der Anycubic Wash & Cure 3 eine um 100 % erhöhte Kapazität des Reinigungskorbs, der nun 3 Liter fasst. Zusätzlich wurde das Gesamtvolumen des Reinigungseimers auf 4 Liter erweitert, was eine noch effizientere Nachbearbeitung größerer oder mehrerer Modelle ermöglicht.

Highlights

  • 4-Liter-Extra-großer Reinigungseimer

  • Gooseneck Light für gezielte Detailverfestigung und gleichmäßige Aushärtung

  • Zweischichtiges, IPA-sparendes Design für effizienten Materialeinsatz

 

Größere Abmessungen für mehr Kapazität

Im Vergleich zum Anycubic Wash & Cure 2.0 bietet der Anycubic Wash & Cure 3 ein um 100 % erhöhtes Fassungsvermögen des Reinigungskorbs, der nun 3 Liter fasst. Das Gesamtvolumen des Reinigungseimers wurde auf 4 Liter erweitert und ist damit ideal für LCD- (lichthärtende) 3D-Drucker bis zu 7,3 Zoll geeignet.

Auch die Aushärtungsgröße wurde um 15 % vergrößert und beträgt nun bis zu 160 × 180 mm, sodass größere Modelle oder mehrere Bauteile effizient in einer einzigen Nachbearbeitungssitzung verarbeitet werden können.

Lokale Detailverfestigung und gleichmäßige Aushärtung

Das innovative Flexicure-Gooseneck-Light-Design erhöht die Energieintensität im Bestrahlungsbereich von 1–3 cm auf bis zu 30.000 µW/cm². Dadurch wird die Aushärtung feiner und schwer erreichbarer Bereiche – wie der Oberseite von Modellen oder dem Saum von Kleidungsdetails – deutlich verstärkt.

Dank einer neu entwickelten Anordnung der Lichtkugeln in Kombination mit einer Linsenlichtquelle erreicht der Anycubic Wash & Cure 3 im Vergleich zum Vorgängermodell 2.0 eine um 20 % verbesserte Aushärtungsgleichmäßigkeit. Das Resultat ist eine gleichmäßigere, vollständigere Durchhärtung des gesamten Modells und eine spürbar höhere Detailqualität.

Zweischichtiges Design, IPA-sparend

Der zweischichtige Reinigungskorb aus PP-Material ist für das gleichzeitige Waschen mit der Druckplattform ausgelegt. Mit zwei einstellbaren Höhen von 100 mm und 165 mm bietet er hohe Flexibilität und ist kompatibel mit Druckplattformen von 5,9 bis 7,3 Zoll.

Dieses durchdachte Design ermöglicht eine optimierte Nutzung von IPA (Isopropylalkohol), reduziert den Verbrauch und sorgt gleichzeitig für eine effiziente und gründliche Reinigung der Modelle.

Einfache Bedienung, leise und effizient

Der Anycubic Wash & Cure 3 bietet zwei Betriebsmodi für Reinigung und Aushärtung, die bequem per Ein-Klick-Auswahl aktiviert werden können. Der verbesserte Aushärtungsmodus mit Schwanenhalsbeleuchtung lässt sich ebenfalls mit nur einem Klick ein- oder ausschalten. Über die stufenlose Drehknopfsteuerung kann die Betriebsdauer flexibel von 1 bis 30 Minuten eingestellt werden.

Dank einer kompakteren Bauweise und gezielter Software-Optimierungen werden die während des Reinigungs- und Aushärtungsprozesses entstehenden Geräusche deutlich reduziert. Das sorgt für eine ruhige und angenehme Arbeitsumgebung, auch bei längeren Nachbearbeitungsvorgängen.

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4.2 ★★★★★
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Product Reviews
R
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rockspawner
Grantham, US
★★★★★ 5
Use boxes
Format: Paperback
Loving this so far but no book will tell you how to import the projects use the boxes on the sides of your pc
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Reviewed in the United States on December 9, 2025
A
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Arch Stanton
Birmingham, US
★★★★★ 5
Very Good Godot Book
Format: Paperback
Great book overall! Best suited for beginners as it literally begins by conceptually introducing variables, operators, etc. Still, it's very Godot. And nicely up-to-date as well, focusing on Godot 4.x and GDScript 2. Note though that the book only covers 2D, which is a shame. Hopefuly, the author is hard at work on a text thast starts where this one ends and moves on to explore 3D in Godot. The illustrations are little muddy, but fortunately, Packt offers free downloads of (much crisper) PDFs with proof of purchase.
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Reviewed in the United States on May 25, 2024
W
Wolfgang Hendrix
San Leandro, US
★★★★★ 5
Book Review: "Learning GDScript with Godot 4
Format: Kindle, Format: Kindle
Learning GDScript with Godot 4" is an invaluable resource for both beginners and those looking to solidify their understanding of Godot's scripting language. This comprehensive guide takes you from the very basics to creating portfolio-worthy projects, making it a perfect starting point for aspiring game developers. One of the book's standout features is its in-depth approach. It covers the fundamentals thoroughly, ensuring that readers build a strong foundation in GDScript. The inclusion of numerous code examples is particularly beneficial, providing practical insights into how to implement various features and mechanics within Godot 4. Visual learners will appreciate the thoughtfully placed pictures throughout the book. While not overly abundant, these visuals effectively complement the text, helping to clarify complex concepts and enhance understanding. Despite Godot's increasing support for C#, the focus on GDScript in this book is well-justified. GDScript is tightly integrated with Godot, making it an excellent choice for rapid development and learning. The book's code-centric approach ensures that readers gain hands-on experience, which is crucial for mastering any programming language. Overall, "Learning GDScript with Godot 4" is an excellent resource for anyone looking to learn or deepen their knowledge of GDScript and Godot 4. Its thorough coverage, practical examples, and supportive visuals make it a must-have for your game development library. Whether you're a complete beginner or looking to fill in gaps in your knowledge, this book will guide you every step of the way.
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Reviewed in the United States on May 28, 2024
J
Justin Horner
Alexandria, US
★★★★★ 5
An Excellent Introduction to Game Programming using GDScript/Godot
Format: Paperback
You’ll get up and going quickly with an overview of Godot and then jump straight into GDScript by learning about variables, control flow, collections, loops, object-oriented programming, and concepts like DRY, KISS, etc. Then the fun begins by building game mechanics while learning specifics of Godot such as the node/scene system, reusing scenes, cameras, collision detection, creating user interfaces, and more. It also covers local multiplayer where you'll learn the basics of computer networking followed by learning about built-in multiplayer nodes provided by Godot. The final chapters cover some advanced programming patterns like event bus, object pooling, and state machines. By the end, you’ll have a fully playable single/local multiplayer game in the style of Vampire Survivors! I thoroughly enjoyed my time with this book and highly recommend it for anyone who wants to get started on their journey to learn programming and even for experienced game programmers who want to learn Godot and GDScript.
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Reviewed in the United States on May 19, 2024
S
Verified Purchase
Scrawller on da Waller
Draper, US
★★★★★ 4
Fine so far.
Format: Paperback
I am looking for some of the code from exercises, but can't find it in the project files, and they say don't copy it from the ebook...?
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Reviewed in the United States on November 17, 2024

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