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Description
Warhammer Fantasy Roleplay - LustriaOltre il Grande Oceano, lontano dalle coste del Vecchio Mondo, si trova il misterioso continente di Lustria. Si dice che chi abbastanza ardito vi possa trovare tesori in oro e raccolte di sapere arcano. Sembra che ogni ottimana unaltra spedizione di avventurieri pieni di speranza parta per esplorare questo nuovo mondo. Che siate GM o Giocatori, questo volume contiene tutto il necessario per ambientare le vostre avventure nel misterioso continente
Oltre il Grande Oceano, lontano dalle coste del Vecchio Mondo, si trova il misterioso continente di Lustria. Si dice che chi è abbastanza ardito vi possa trovare tesori in oro e raccolte di sapere arcano. Sembra che ogni ottimana un’altra spedizione di avventurieri pieni di speranza parta per esplorare questo nuovo mondo.
Che siate GM o Giocatori, questo volume contiene tutto il necessario per ambientare le vostre avventure nel misterioso continente della Lustria. Include articoli su:
- La storia della Lustria, dalla venuta degli enigmatici Antichi allo zenit della civiltà degli Uomini Lucertola, fino poi al presente, in cui coloro che intendono portare avanti i piani degli Antichi si scontrano con le giovani specie a sangue caldo decise a razziare le ricchezze del continente.
- La grande città-tempio di Tlaxtlan, dimora di una moltitudine di Uomini Lucertola e centro del culto di Tlazcotl, impassibile e irremovibile Antico.
- Le rovine alla città-tempio di Quetza, un’antica tana degli Skaven del Clan Pestilens, dove sono nascosti terribili segreti e minacciose malattie.
- Skeggi, una colonia di predoni e mercanti Norscani nel nord della Lustria. Qui gli avventurieri possono diventare presto ricchi o morire ancora più in fretta.
- La Cittadella del Tramonto, una fortezza e porto degli Alti Elfi sulla punta meridionale del continente, minaccia dalle ambizioni di Lokhir Cuorenero, il famigerato corsaro Elfo Oscuro.
- La Costa dei Vampiri, un intrico di paludi e mangrovie da cui l’Arci-Commodoro Luthor Harkon regna su una corte di nonmorti e fa piani per espandere il proprio reame.
- Nuove carriere da esploratori, regole su come fondare e gestire un insediamento, sulle numerose specie di Uomini Lucertola, su eventi, malattie, parassiti e mostruose creature delle giungle Lustriane, nonché come giocare un Personaggio Scinco.
224 pagine formato Letter, copertina rigida. PDF incluso.
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