SKU: 44701778456

Boneco S250 stoombevochtiger

Sale price$125.10 Regular price$139.00
Save 10%

Pay in installments of $34.75 with ShopPay, AfterPay and Klarna

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Aug 8 - Aug 13

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

Boneco S250 stoombevochtigerDe Boneco S250 stoombevochtiger voorziet je huis het hele jaar door van gezonde lucht. Voeg in het speciale reservoir een geurolie toe voor een heerlijk aroma. Voor deze luchtbevochtiger zijn geen vervangingsfilters nodig. Kamergrootte: 40 m 100 m Reservoir voor geurolie LED display met touch bediening Kind en huisdiervriendelijk (handwarme stoom) Ingebouwde hygrostaat en AUTO modus Op de verwarmingsplaat kan kalk ontstaan Met de Boneco S250 ben je

De Boneco S250 stoombevochtiger voorziet je huis het hele jaar door van gezonde lucht. Voeg in het speciale reservoir een geurolie toe voor een heerlijk aroma. Voor deze luchtbevochtiger zijn geen vervangingsfilters nodig.

  • Kamergrootte: 40 m² / 100 m³
  • Reservoir voor geurolie
  • LED-display met touch-bediening
  • Kind- en huisdiervriendelijk (handwarme stoom)
  • Ingebouwde hygrostaat en AUTO-modus
  • Op de verwarmingsplaat kan kalk ontstaan

Met de Boneco S250 ben je altijd verzekerd van krachtige luchtbevochtiging in huis. Vooral in de wintermaanden zetten we de verwarming vaker aan, waardoor de lucht in huis erg droog kan worden. Dit veroorzaakt gezondheidsklachten, zoals een droge keel, huid en ogen. Deze stoombevochtiger verspreidt een gezonde en aangename lucht in elke ruimte binnenshuis: van woonkamer tot werkruimte. Dat is belangrijk voor iedereen, maar zeker voor mensen met luchtwegklachten. De Boneco S250 stoombevochtiger heeft een reservoir voor geurolie waarmee je de ruimte ook nog eens kunt vullen met een heerlijk aroma!

AUTO-modus voor optimaal luchtbevochtigingsniveau

De Boneco S250 zet water op hygiënische wijze om in damp voor luchtbevochtiging van hoge kwaliteit. Bij het verhitten wordt het water vrij gemaakt van bacteriën en kalk. Door het ventilatiesysteem koelt de stoom lichtjes af, waardoor de nevel op een aangename handwarme temperatuur komt. Dat maakt de Boneco S250 stoombevochtiger veiliger voor gezinnen met kinderen en huisdieren.

Met de Boneco S250 stoombevochtiger verhoog je de luchtvochtigheid in ruimtes van 40 m² tot 100 m³. Het apparaat is voorzien van gebruiksvriendelijke touch-bediening en een timer. Ook beschikt de Boneco S250 over de handige AUTO-modus, die de luchtbevochtiging automatisch aanpast naar een optimaal niveau van 45 procent en de uitstoot direct verlaagt als dat niveau bereikt is. Zo geniet je zorgeloos van de voordelen van luchtbevochtiging!

Eenvoudig reinigen met CLEAN-modus

De Boneco S250 stoombevochtiger geeft aan de hand van indicatoren op het display een seintje wanneer het tijd is voor onderhoud, zoals het bijvullen van de watertank of schoonmaken. Schoonmaken werkt simpel: vul de tank met water en CalcOff ontkalkingsmiddel, activeer de CLEANING-modus en het schoonmaken kan beginnen. De watertank is snel te verwijderen met het handvat. Dat maakt bijvullen en reinigen eenvoudig. De inhoud van de watertank is 3 liter, waarmee de Boneco S250 tot 300 ml per uur kan bevochtigen. Voor dit apparaat heb je geen vervangbare filters nodig. Wel raden wij aan om elke 2 tot 4 weken de A451 antikalk-pad te vervangen.

Ons gebruiksadvies

  • Zet de Boneco S250 op een stevige ondergrond.
  • Vul het waterreservoir met koud leidingwater.
  • Schakel de Boneco S250 in.
  • Nu kun je zelf de neveluitstoot bepalen door op de toets te drukken.
  • Met de pijltjes stel je de gewenste luchtvochtigheid in.
  • De Boneco S250 stopt met bevochtigen als het gewenste niveau is bereikt en de bevochtiging begint automatisch opnieuw zodra de luchtvochtigheid onder het ingestelde niveau komt.
  • Schakel het apparaat uit.

Productvideo

Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 44701778456

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.5 ★★★★★
Based on 23 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
S
Verified Purchase
Sarah Sofía Ortiz Campos
Port Orchard, US
★★★★★ 1
No recomiendo
Format: Paperback
Muy malo, no vine completo, además se demoró mucho más de lo que decía al momento de comprarlo. Solo aplazaban la fecha de entrega sin consultar cómo afectaba al cliente. Yo tuve que presentar el examen sin el libro, porque no llegó en la fecha que decía al comprarlo y después se cambió 3 veces la fecha, casi cumpliendo el mes.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on December 30, 2025
N
Verified Purchase
NS
Birmingham, US
★★★★★ 1
price
Format: Paperback
Price is high
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on April 15, 2026
T
Verified Purchase
Tinkerer
Birmingham, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Carnegie, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Massapequa, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024

recommand products